Simulador de XP — MonsterSetBase
Importe o 000 - Map.txt do MonsterSetBase. Para o resultado matematicamente idêntico ao GameServer, importe também os arquivos de dados do servidor. O navegador não envia nenhum arquivo para a internet.
1. Arquivos do servidor
Envie o arquivo de spot para iniciar. Sem os demais, o simulador usa 100% nas taxas não informadas.
2. Perfil e ritmo do farm
A wave/respawn não existe no MonsterSetBase. Ajuste a duração conforme o tempo real em que seu personagem limpa e o spot repopula. XP/s = XP por wave ÷ duração.
3. Buffs, itens e eventos
Itens com ITEM_OPTION_ADD_EXPERIENCE_RATE somam no campo de XP. Talisman/Seal/Blessing e Party Experience Bonus entram pelo mesmo mecanismo de EffectOption.
4. Cenários automáticos
Para party, o simulador mostra 2 a 5 membros no mesmo mapa e dentro da distância do GameServer. Todos os membros são considerados no mesmo nível do personagem; altere o campo abaixo se quiser simular outro peso para o personagem avaliado.
Limites e leitura correta
- O cálculo reproduz o caminho de XP comum de
ObjectManager.cpp, incluindo os truncamentos inteiros por etapa. - O XP da party depende dos níveis reais de todos dentro da distância de party. O simulador mostra uma projeção usando o nível médio informado.
- Eventos que entregam XP por lógica própria (Blood Castle, Devil Square, quests etc.) não usam necessariamente esta fórmula e não são inferidos pelo MonsterSetBase.
- NPCs ou IDs ausentes no Monster.txt são listados, mas não entram no total preciso até que o Monster.txt seja importado.